今天介绍的项目名为 “Isometric NYC”,作者想把纽约市做成类似《模拟城市2000》或者《过山车大亨》那种怀旧风格的“等距(isometric)像素地图”,并把它当作一次“把最新生成式模型 + coding agents 推到极限”的实验。
作者的核心目标不是“做一张图”,而是“把现实城市按瓦片(tile)拆分,批量生成可拼接的像素风瓦片,最后拼成超大地图”。他一开始就预估需要约4万个瓦片,因此必须考虑一致性、成本、速度和可扩展的流水线。然后他发现 Google Maps 的 3D Tiles API 基本正好满足“精准几何 + 纹理”一体化需求,于是将流程改为下载指定 tile 的几何与纹理,在 Web 渲染器里用正交相机渲染并导出与瓦片严格对齐的输入图。生成像素风瓦片(先用大模型试风格,再微调小模型跑规模)最后再用 Nano Banana 通过 prompt 调到自己想要的像素风格,输出“比较可靠”的效果。
他在自己的 blog 中详细记录了这个网站的创意和搭建过程,有兴趣的话可以自己找来阅读一下。
网址: https://cannoneyed.com/projects/isometric-nyc
项目网址:https://cannoneyed.com/projects/isometric-nyc
