如果把过去十年互联网产品组织方式抽象成一句话,大致会是这样:
设计先定义,工程后实现。
设计师负责研究、发散、收敛、做原型、定交互、出高保真稿;工程师接过相对明确的蓝图,把它变成产品;产品经理在中间协调优先级、节奏与目标。这套流程并不完美,但足够稳定,足够工业化,也足够适合”实现成本高”的软件时代。
但在 AI 时代,这套秩序正在被迅速掀翻。
Anthropic Claude 设计负责人 Jenny Wen 在最近一场访谈里说了一句很重的话:
“设计师们被教导的那套设计流程,我们曾经把它当成福音一样遵循,现在基本已经死了。”
这句话之所以重要,不是因为它耸动,而是因为它准确描述了一个行业拐点:设计流程不是在设计学内部慢慢演化,而是在工程速度暴涨、模型能力跃迁和产品不确定性飙升的共同作用下,被现实”压塌”了。
真正发生的,不是”AI 帮设计提效”这么简单。
而是:
AI 正在终结那种建立在”设计先想清楚、工程再去实现”基础上的旧设计流程。
设计没有死。
但旧设计流程,确实已经开始失效。
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一、旧设计流程为什么突然不管用了?
Jenny Wen 的判断非常明确:设计流程的崩塌,不是设计师自己发起的革命,而是工程侧先变了。
她在访谈里反复强调一个因果关系:
- 不是设计团队先说”我们要换方法”
- 而是工程能力突然增强,逼着设计不得不变
这听上去简单,背后却是整套产品生产逻辑的变化。
过去,设计流程能站得住,核心前提是:做产品很贵。
改一个界面要排期;
做一个完整原型要跨团队协调;
工程实现要花很多时间;
每一次试错都伴随成本。
在那种环境下,设计师天然是”前置过滤器”:
- 先做研究
- 先讨论方向
- 先把方案画清楚
- 再交给工程实现
这是一种典型的工业化生产逻辑:
先定义,再制造。
但 AI 改变了”制造”这件事。
当工程师可以同时开多个 agent 去试不同方案;
当产品经理也可以直接用 AI 搭出粗糙但可运行的原型;
当”先做出来试试”比”先讨论两周”更便宜时,旧设计流程最重要的节奏优势就消失了。
设计流程过去的权威,很大程度上来自它能降低错误实现的成本。
而一旦实现本身变快、变便宜、变可回滚,这种权威自然被削弱。
说到底,旧流程依赖的是一个假设:
生产慢,所以要先把问题想清楚。
而 AI 时代的新现实是:
生产变快了,所以很多问题只能在真实产物里想清楚。
这就是为什么 Jenny 会说,那套设计师曾经”像信教一样遵守”的流程,正在死亡。
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二、真正被击穿的,不只是画稿,而是”先定义完,再交付”的工业时代思维
很多人一听”设计流程已死”,第一反应是:
是不是以后设计师不画稿了?Figma 过时了?大家都去写代码了?
这类理解都太浅。
真正被击穿的,不是某个具体产物,而是一整套工业时代的产品组织方式:
- 设计把问题先定义好
- 产出足够完整的方案
- 工程把方案实现出来
- 团队通过评审控制质量
- 最后把相对成熟的产品交给用户
这套方式在传统软件时代行得通,因为产品状态大多是可预测的,界面状态是可枚举的,功能边界是相对稳定的。
但 AI 产品不一样。
Jenny 在访谈里提到一个关键点:AI 模型是 non-deterministic,非确定性的。
这意味着同样的输入,不一定永远得到完全一致的输出;
也意味着很多产品状态不是你在 Figma 里预先画出来的,而是在真实模型、真实上下文、真实用户使用中”跑出来”的。
这带来一个根本性变化:
- 传统产品可以先定义交互,再验证是否成立
- AI 产品很多时候只能先让它跑,再看交互到底成立不成立
Jenny 的原话很重,她说在 AI 产品里:
- 你没法 mock 所有状态
- 你也很难做出真正有意义的可点击原型
- 必须上真实模型,看真实用户怎么用,才能发现真正的 use case
这意味着什么?
意味着过去那种”先把所有状态设计清楚”的方法论开始失效。
设计师不再能单独坐在最前面,把一切问题定义得足够完美,再把结果交给工程世界执行。
AI 产品逼着团队进入一种新的现实:
方案不是先在设计稿里被证明,而是在真实运行中被暴露。
这才是设计流程真正被击穿的地方。
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三、设计师的工作没有消失,但重心已经变了
Jenny 在访谈里给了一个特别具体的数字变化,这也是整场讨论里最有价值的信息之一。
她说,几年前设计师的时间分配大概是:
- 60%-70%:mocking / prototyping
- 20% 左右:和工程师一起配合、讨论
- 10% 左右:协调和会议
而现在变成了:
- 30%-40%:mocking / prototyping
- 30%-40%:和工程师直接 jam、pairing
- 另有一部分:自己进入实现层,直接写代码做 polish
这不是一个小修小补,而是设计角色重心的迁移。
过去,设计师最核心的工作是:
- 产出清晰方案
- 画出足够成熟的原型
- 通过设计稿推动团队往前走
现在,设计师越来越多地在做的是:
- 跟工程一起快速对方案做试探
- 在实现过程中持续给反馈
- 解释设计背后的理由
- 直接进入代码层完成最后一公里
- 在高速执行中帮助团队保持方向一致
Jenny 对这件事说得很坦白:
在很多场景里,设计师已经没有时间再去做那些”漂亮的设计稿”了。
注意,她不是说设计稿没价值了。
她是在说,在工程速度如此之快的环境下,设计师如果仍然把主要精力放在产出完美静态稿上,往往会错过真正重要的工作:帮助团队在高速生成中做对判断。
这也是为什么现在的设计师越来越像:
- 方向设定者
- 设计顾问
- 高速执行中的判断者
- 与工程深度耦合的合作者
而不再只是”做稿的人”。
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四、设计工作正在分裂成两种:支持执行,以及定义短期愿景
Jenny 在访谈中还做了一个非常重要的划分。
她认为现在的设计工作,越来越明显地分成两类。
第一类:支持执行和落地
这是今天最容易被看到的一类工作。
工程师已经能高速生成原型、功能、交互草案,甚至直接产出可运行版本。
在这种情况下,设计师不再总是那个”先给图”的人,而更像一个伴随执行的角色:
- 看工程实现出了什么
- 帮他们判断这个方向是否合理
- 帮他们解释为什么某个交互有问题
- 提炼原则,而不是只做点对点批改
- 必要时直接动手打磨最后的细节
Jenny 说她现在和工程合作时,一个重点是尽量解释为什么,而不只是说”这里不该这么放”。
比如她不会只说”这个按钮位置不对”,而会说:
- 为什么这里需要按钮
- 为什么用户不会自然发现这个能力
- 为什么这个问题来自真实研究,而不是视觉偏好
这说明设计的核心能力正在从”输出答案”转向”构造判断框架”。
第二类:做愿景和方向
这类工作并没有消失,但形态已经完全变了。
过去公司会做:
- 2 年 vision
- 5 年 vision
- 甚至 10 年 vision
然后配上漂亮的、叙事感极强的 deck,把团队带向一个长期蓝图。
但今天,Jenny 说得很直接:
技术变化太快了,你根本不知道两年后会发生什么。
于是愿景本身也被压缩:
- 时间尺度从 2-5 年缩到 3-6 个月
- 形式从精美 deck 变成能指方向的 prototype
- 核心不是讲一个宏大故事,而是让团队别在高速生成中迷路
这意味着”设计愿景”没有消失,
只是从”宏大长期叙事”,变成了”短周期方向校准”。
这很像整个 AI 行业的共同症状:
不是没有方向,而是方向的保质期极短。
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五、Figma 没死,但它已经不再主要是交付工具
在外部讨论里,一个常见误解是:
既然 AI 都会写前端、做原型了,Figma 是不是快没用了?
Jenny 的回答非常有代表性:Figma 还很重要,但重要的原因已经变了。
以前,Figma 的中心价值是:
- 高保真交付
- 评审协作
- 工程规格和设计系统对接
- 作为”最终答案”的图纸系统
但现在,它更像是:
- 发散工具
- 比较工具
- 视觉推演空间
Jenny 提到一点很值得记住:
代码生成工具的一个问题是太线性。
你一旦和模型沿着某个方向深入,很容易在那个方向上越走越远。
而优秀设计最需要的,恰恰是一次性把 8 个、10 个不同方向摆在一起比较。
这就是为什么 Figma 在 AI 时代反而保留了一个非常强的价值:
它仍然是最适合并行探索多个可能性的地方。
尤其是:
- 多方向发散
- 微观视觉差异比较
- 版式和 typography 试验
- 细节风格的并排取舍
这些事,在代码里做既慢又容易过早收敛。
所以不是 Figma 没用了,
而是它从”最终交付物工厂”,重新变成了”设计探索画布”。
这其实是一种角色降级,也是一种角色回正。
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六、AI 时代最难的,不再是 build,而是 decide
整场访谈里,我认为最有穿透力的一句,不是”设计流程已死”,而是这句:
A lot of the hard parts of building software are actually not building it.
构建软件最难的部分,很多时候根本不是构建本身。
这句话在 AI 时代尤其成立。
当代码变得更容易生成,
当界面变得更容易拼装,当原型变得更容易跑起来,
整个行业都会逐步发现:
- 生产门槛在下降
- 决策门槛在上升
真正变贵的,不再是”做出来”,而是:
- 该不该做
- 做哪个
- 为什么现在做
- 这个方向和整个产品是不是一致
- 这个功能是否真的重要
- 谁来承担错误判断的责任
Jenny 对此并不浪漫。
她没有说”人类设计师永远掌握 taste,所以高枕无忧”。恰恰相反,她明确承认:
- AI 会越来越擅长 taste
- 会越来越擅长 judgement
- 我们可能有点过度执着于这些能力”永远只属于人”
但她同时指出,产品世界里还有一件事不会自动消失:
总得有人决定什么真正值得被做出来,也总得有人为这个决定负责。
这就是 AI 时代设计和产品角色真正的价值迁移。
不是”AI 做不到,所以我们安全”;
而是”AI 越能做,剩下的人类职责就越集中在判断和责任上”。
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七、Co-work 说明了 AI 产品的真实开发方式:不是神速造神,而是长期探索 + 最后冲刺
今天 AI 圈最容易传播的故事,就是那种”10 天做出来一个产品”的神话。
Claude Co-work 也经历了这种叙事。
但 Jenny 在访谈里专门纠正了这一点:
- 10 天,不是从零到一
- 而是从内部已有版本到对外发布版本的最后冲刺
- 在那之前,团队已经做了大量不同方向的探索
包括:
- 不同 agent harness
- to-do list 的不同形态
- multiple choice questions 的展示方式
- 如何帮助用户理解 use case
- 各种局部交互的试验
也就是说,Co-work 并不是”10 天神兵天降”,
而是一个已经被反复尝试、反复回潮、最后突然进入成熟时机的产品。
这件事非常重要,因为它说明 AI 产品开发真正的节奏不是:
- 一个想法
- 一次会议
- 十天上线
而更像:
- 长期模糊探索
- 不断试原型
- 内部积累信号
- 时机到来后快速收敛
- 发布之后继续兑现承诺
Jenny 还强调了一点:
真正损害品牌的,不是发布一个早期版本;
而是发布之后什么都不做。
这其实是 AI 产品时代的一条新产品纪律:
通过速度建立信任。
不是靠完美首发建立信任,
而是靠:
- 早期暴露真实能力
- 快速吸收反馈
- 持续修复和迭代
- 让用户感觉”我的反馈被听见了”
这和过去”先做很完整,再对外发布”的路径截然不同。
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八、未来最值钱的设计师,不是最会跑流程的人,而是最能跨边界的人
Jenny 提到她现在最看重三类设计师:
- block-shaped strong generalist
- deep T-shaped specialist
- craft new grad
这三类人看似不同,背后其实指向同一个趋势:
未来最值钱的设计师,不是最熟悉旧流程的人,而是最能跨边界的人。
第一类:强通才
不是那种什么都沾一点的人,
而是在多个关键维度上都很强的人。
因为 AI 时代,设计角色正在被拉伸:
- 更像 PM
- 更像工程师
- 更像产品系统里的判断节点
这时候,边界越模糊,强通才越有优势。
第二类:深专家
当任何人都可以借助 AI 做出”还不错”的东西时,
真正稀缺的会是那些能把某一项能力做到极深的人:
- 超强技术型设计师
- 极致视觉设计师
- icon / motion / craft 的顶尖高手
因为”平均线以上”会变便宜,
真正差异化只能来自深度专长。
第三类:有匠心的新手
这类人特别值得注意。
Jenny 认为,很多公司都在抢资深人才,
但在规则变化如此剧烈的时候,反而是那些:
- 没被旧流程训练僵化
- 学习速度快
- 愿意动手做东西
- 敢于直接试新工具
的年轻设计师,可能更适应新世界。
这其实是个很强的信号:
AI 时代不会只奖赏”经验最多的人”,它会奖赏”适应最快的人”。
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九、”设计流程已死”真正意味着什么?
如果只把这句话理解成”设计师以后不重要了”,那就完全搞错了。
更准确的理解应该是:
第一,死掉的是线性、前置、稳定、可规划的旧流程
那种”先定义好,再交给工程”的工业化方法,已经不再适合很多 AI 产品。
第二,设计没有消失,但它从前置环节变成了嵌入式环节
设计不再总是发生在”实现之前”,而是发生在:
- 探索中
- 构建中
- 发布后
- 真实反馈里
第三,设计产物的价值在下降,设计判断的价值在上升
静态稿、精美 deck、不带上下文的方案本身不再自动代表价值。
真正稀缺的是方向、节奏、取舍和责任。
第四,设计师不能再只待在设计稿里
不一定每个人都要从零学 React,
但每个设计师都必须逐渐习惯:
- 和工程一起工作
- 能理解实现语境
- 把 coding tools 纳入自己的工具箱
第五,流程没有消失,只是从”规范化流程”变成”动态工作法”
它不再像一个圣经式 SOP,
而更像是一套在高速变化中持续校准的方法。
所以,真正准确的一句话应该是:
不是设计死了,而是”以可预测生产为前提的旧设计流程”死了。
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结语:AI 没有取消设计,它只是取消了设计最舒服的工作方式
回看整个变化,你会发现最残酷、也最诚实的一点是:
AI 没有真的消灭设计。
它只是把设计过去最稳定、最舒服、最容易建立专业壁垒的那部分先压缩了:
- 画稿
- 做静态方案
- 通过交付蓝图建立权威
- 依靠稳定流程掌控节奏
这些东西都不会彻底消失,
但都不再天然构成设计的核心价值。
设计会重新逼近它最本质的一面:
- 理解人
- 理解场景
- 理解不确定性
- 在混乱里抓住方向
- 在无限可能中做取舍
- 对最终被做出来的东西承担判断
如果说过去十年的设计师,最重要的能力是”把想法变成产品”;
那 AI 时代设计师最重要的能力,可能会变成:
在工程速度无限提升、产品状态高度不确定的前提下,仍然知道什么是好的,什么是对的,什么是值得做的。
这不是设计的终结。
这恰恰是设计从”流程职业”重新变回”判断职业”的开始。
